张谦
元宇宙急先锋 · XR体验设计师
北京科技大学工业设计系2000级本科,英国创意艺术大学数字游戏设计硕士。现任北京科技大学外聘国际化讲师、客座副教授、企业导师。参与多项大型科技项目,在UI设计、大型活动视觉、VR/AR领域有丰富经验。
师者问答
在北科大的学习经历中,您学到了什么最宝贵的东西?
—— 覃京燕教授
在北科大工业设计系的四年,我学到的最宝贵的是设计思维与方法论。多位老师的启蒙让我建立了扎实的设计基础,不仅学会了如何做设计,更重要的是学会了如何思考设计。这种思维方式贯穿了我之后二十年的职业生涯,从产品设计到游戏设计,再到XR体验设计,底层的设计逻辑始终相通。
您认为在学习和工作中最宝贵的经验是什么?
—— 覃京燕教授
最宝贵的经验是建立设计思维与逻辑思维的结合。设计不只是感性的创意表达,更需要理性的逻辑支撑。同时,终身学习的态度至关重要——技术迭代太快,只有持续学习才能跟上时代。另外,勇于实践和试错也是关键,很多经验都是在失败中积累的。
您对北科大工业设计系的未来有什么期待?
—— 覃京燕教授
希望北科大工业设计系能成为国际一流的专业。建议整合校友资源,建立更紧密的产学研合作网络。校友们在各行各业都有深厚积累,可以为学弟学妹提供实践机会和行业洞察。同时,推动创新共赢的模式,让学校、学生、企业三方都能从中受益。
自由访谈 · 元宇宙二十年
💡 给学弟学妹的建议
- 不要错过XR元宇宙——这是第三代互联网的历史性机遇
- 加强叙事能力、角色设计等底层创作能力的培养
- 结合东西方思维,既要有国际视野,也要有本土文化根基
- 依托现有行业积累,多长见识,把握技术趋势
回顾这二十年的经历,我见证了从PC互联网到移动互联网,再到现在的元宇宙时代。XR技术正在重塑人机交互的方式,这不仅是技术的变革,更是体验设计的革命。
我认为,技术创新与底层积累同样重要。很多人追求最新的技术热点,却忽视了基础能力的培养。叙事、美学、用户体验——这些底层能力才是设计师的核心竞争力。
对于元宇宙的发展,我的建议是:不要盲目追逐风口,而要依托自己在现有行业的积累,找到XR技术与传统行业的结合点。同时,要多长见识,保持对技术趋势的敏感度,但更重要的是保持长期投入的耐心。
代表项目
国家科技馆VR展厅
参与设计国家科技馆虚拟现实展厅,为科普教育提供沉浸式体验解决方案。
驾驶模拟系统
开发专业级驾驶模拟系统,应用于驾驶培训和汽车研发领域。
AR文旅游戏
打造增强现实文化旅游游戏,将历史文化与现代科技相结合。
大型活动视觉设计
参与多项国家级大型活动的视觉系统设计,包括UI设计和品牌视觉。
张谦是元宇宙急先锋,结合东西方思维,反哺教学,为学弟学妹树立了优秀榜样。
北京科技大学工业设计系
北京科技大学工业设计系
成立于2000年,聚焦人工智能、大数据、VR、元宇宙等前沿设计领域,培养多名优秀学生并在国际设计领域有重要影响。系所注重理论与实践结合,强调创新思维和跨学科能力的培养。