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🎮 Game Genre · 游戏类型全图鉴

游戏类型是什么?
从鼻祖到集大成者

一份写给大众的 Game Genre 入门科普 —— 搞清楚 RPG、ACT、FPS、RTS 到底是什么,它们从哪里来,谁把它们发扬光大

11核心类型
50+代表作品
50年游戏进化史
可能性
📖

什么是 Game Genre?

Game Genre — 游戏类型 / 游戏种类

Game Genre 的定义

Game Genre(游戏类型)是游戏设计领域最基础的分类体系。 它按照游戏的核心玩法机制来划分游戏——不是按题材(比如"科幻"或"奇幻"), 而是按"你在游戏里主要做什么"来分。


比如:《最终幻想》和《巫师3》题材天差地别,但都属于 RPG,因为它们的核心都是角色成长与剧情叙事; 《使命召唤》和《战地》风格不同,却都是 FPS,因为都是第一人称持枪射击。 类型 = 玩法的基因,是游戏设计师最重要的沟通语言之一。

"A game genre defines the primary challenge a player faces —— not the setting, not the story, but the core mechanic that demands mastery." — 游戏设计学基本原则
开山鼻祖(Pioneer)
集大成者(Masterwork)
⚔️

RPG · 角色扮演游戏

Role-Playing Game
🎲

CRPG / JRPG

传统回合制 RPG

玩家扮演角色,通过战斗与冒险积累经验值、提升属性,推进剧情。核心体验是成长感叙事沉浸。CRPG 偏西式自由度,JRPG 偏日式线性剧情。

1974 · 鼻祖
Dungeons & Dragons(桌游)
所有 RPG 的精神源头,创造了"角色属性+主持人叙事"的核心结构
1981 · 电子化鼻祖
Ultima I
Richard Garriott 作品,首次将 D&D 规则完整移植到电脑上,奠定 CRPG 框架
1986 · JRPG 诞生
勇者斗恶龙(Dragon Quest)
堀井雄二 × 鸟山明 × 椙山浩一,定义了日式 RPG 的三要素:回合战斗、装备成长、宏大叙事
1997 · 集大成
最终幻想 VII(Final Fantasy VII)
3D 演出 + 情感叙事 + 庞大世界观,将 JRPG 推向全球主流;Aerith 之死成为游戏史标志性时刻
2007–2023 · 西式集大成
巫师3:狂猎 / 博德之门3
前者以开放世界叙事重定义 WRPG 标准;后者让 D&D 规则在数字时代焕发新生
成长系统 叙事驱动 角色养成 世界观构建
🗡️

ARPG

动作角色扮演游戏

RPG 的成长深度 + ACT 的即时操作。玩家直接控制角色战斗,取消了回合制等待。是当今最主流的 RPG 变体。

1984 · 鼻祖
Hydlide / Dragon Slayer
日本最早的 ARPG,首次实现即时战斗与角色成长的结合
2001
暗黑破坏神 II(Diablo II)
Hack & Slash ARPG 的标杆,刷刷刷循环与 Loot 系统影响无数后来者
2011–2022 · 集大成
黑暗之魂系列(Dark Souls)/ 艾尔登法环
宫崎英高重新定义 ARPG 难度美学;《艾尔登法环》2022 年拿下年度游戏,是该类型的时代峰值
即时战斗 属性成长 操作技巧
💥

ACT · 动作游戏

Action Game — 考验反应与操作的纯粹战斗体验
🕹️

平台动作 / 横版 ACT

Platformer · Beat 'em up

最早期的动作游戏形态:跳跃、躲避、近战连击为核心。考验手眼协调与节奏感。

1980 · 鼻祖
大金刚(Donkey Kong)
宫本茂设计,首个平台动作游戏,马里奥的出发点
1985
超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)
定义了平台游戏的所有设计语言:加速手感、障碍设计、关卡节奏
2017 · 集大成
超级马里奥:奥德赛
3D 时代平台游戏的巅峰;帽子系统将动作创意玩出新高度
手感至上 关卡设计 即时反馈

hack & slash / 砍杀动作

Character Action Game (CAG)

华丽连招、眼花缭乱的视觉表现、Boss 战为核心体验。强调"帅"和操作深度。

1988 · 鼻祖
忍者龙剑传(Ninja Gaiden)
首款以高难连招为核心的动作游戏,引入电影式演出切换
2001
鬼泣(Devil May Cry)
神谷英树创造了"风格评分"系统,把华丽操作量化,是 CAG 真正的奠基石
2010 · 集大成
猎天使魔女(Bayonetta)
动作设计密度与爽感至今无出其右;神谷英树系的集大成之作
连招系统 风格评分 Boss 设计
🔫

FPS · 第一人称射击

First-Person Shooter — 你就是枪口后面的那双眼睛
🎯

FPS

First-Person Shooter

以第一人称视角进行射击对抗。沉浸感极强,考验手速、准星控制与空间感知。是电竞圈最大的玩法类别之一。

1973 · 最早雏形
Maze War
第一款用第一视角在迷宫里"看到"敌人的游戏,原始互联网对战原型
1992 · 类型奠基
德军总部 3D(Wolfenstein 3D)
id Software 作品,第一款让大众玩到的 FPS;建立了持枪视角 + 关卡 + 血量的基本范式
1993 · 全球爆炸
毁灭战士(DOOM)
FPS 历史上第一个"现象级"——不只是好游戏,更是整个行业的分水岭
1998–2023 · 集大成
半条命(Half-Life)/ CS2 / 使命召唤
Half-Life 把 FPS 与叙事融合;CS 系列成为竞技 FPS 标准;CoD 现代战争系列奠定好莱坞式 FPS 风格
第一视角 瞄准手感 空间感知 多人对战
👁️

TPS

Third-Person Shooter · 第三人称射击

镜头拉到角色身后,兼顾射击爽感与角色表现力。比 FPS 更好展示角色动作与周围环境。

1998 · 鼻祖
幽灵行动(Ghost Recon)前身 / 生化危机4(2005)
《生化危机4》奠定"肩膀视角"TPS 范式,影响力延续至今
2006 · 集大成
战争机器(Gears of War)/ 堡垒之夜
前者定义了掩体射击系统;后者把 TPS 带入 Battle Royale 时代,成为全球现象
第三视角 掩体战斗 角色展示
🗺️

RTS / SLG · 策略游戏

Real-Time Strategy / Simulation & Strategy
⚙️

RTS 即时战略

Real-Time Strategy

实时建造基地、采集资源、训练军队,与对手同步博弈。操作密度(APM)与战略规划双重考验,曾是电竞最主流的类型。

1992 · 鼻祖
沙丘 II(Dune II)
Westwood Studios 作品,第一款现代意义上的 RTS:资源-建造-军队三角,以及独立单位控制
1994–1996
魔兽争霸 / 命令与征服(C&C)
暴雪与 Westwood 双雄并立,将 RTS 推向黄金时代
1998 · 集大成
星际争霸(StarCraft)
三种族完全不对称设计;韩国电竞国民运动;《星际争霸:母巢之战》仍是 RTS 竞技的最高峰
资源采集 基地建造 APM操作 不对称平衡
♟️

SLG 战略模拟

Simulation · Strategy Game

SLG 是 RTS 的"慢版"——回合制或半回合,强调宏观战略、外交、资源经营。国内手游市场常说的 SLG 特指"4X+战争"类手游。

1980 · 鼻祖
文明(Civilization I,1991)
Sid Meier 的神作,开创"4X"概念(探索·扩张·开发·征服),是所有宏观策略游戏的祖宗
1992
三国志系列(光荣)
将 SLG 与历史题材深度融合,塑造了整整一代中国玩家的历史观
2016 · 集大成
文明 VI / XCOM2
《文明VI》区域系统让策略层次更深;《XCOM2》是回合战术 SLG 的当代标杆
4X策略 回合制 外交博弈 宏观经营
📜

AVG · 冒险游戏

Adventure Game — 叙事与谜题的艺术
🔍

文字/图像冒险

Text Adventure · Visual Novel

以对话、文字或图像推进剧情,核心体验是故事沉浸。日本发展出"视觉小说"(VN)这一独特分支。

1976 · 电子游戏鼻祖
Colossal Cave Adventure
人类第一款电子游戏冒险:纯文字输入指令探索洞穴,开创互动叙事概念
1987
侦探俱乐部(Famicom Tantei Club)
任天堂出品,确立了日式 AVG "选项对话+插画"的核心形式
2009 · 集大成
命运石之门(Steins;Gate)
科学ADV的最高峰;多线叙事与时间旅行主题完美融合,视觉小说界公认神作
互动叙事 分支剧情 对话系统
🧩

解谜冒险

Point & Click / Puzzle Adventure

点击场景收集道具、解谜推进。强调逻辑推理与探索乐趣,是 PC 冒险游戏的主流形式。

1984 · 鼻祖
国王密使(King's Quest)
第一款图形冒险游戏,Sierra 出品,用动画角色取代纯文字
1993 · 集大成
神秘岛(Myst)/ 猴岛小英雄
《Myst》以美术与谜题震惊世界,连续多年销量之王;《猴岛》系列则是叙事幽默的极致
物品收集 逻辑谜题 探索驱动
🏆

MOBA · 多人在线竞技

Multiplayer Online Battle Arena — 21世纪电竞第一类型
🌟

MOBA

Multiplayer Online Battle Arena

5v5 团队配合,控制英雄推塔,摧毁对方主建筑取胜。极高的技巧上限与团队协作深度,是当今全球玩家数量最多的游戏类型。起源本质上是个"意外"——一张 RTS 自定义地图。

1998 · 远古鼻祖
星际争霸自定义图:Aeon of Strife
玩家社区制作,4英雄对抗电脑波次,是 MOBA 概念的最早雏形
2003 · 类型奠基
DotA(魔兽争霸3 Mod)
Eul → Guinsoo → Icefrog 三代作者完善,建立了 MOBA 所有核心机制:英雄技能、装备系统、推塔节奏
2009–2013 · 集大成
英雄联盟(League of Legends)
Riot Games 将 DotA 的核心打磨成最易上手的形式;峰值 1.5 亿注册用户,全球最大电竞赛事 Worlds
2013
Dota 2
Valve + Icefrog,将 DotA 正统延续;The International 奖金池多次破纪录
5v5 英雄技能 推塔取胜 团队配合 电竞核心
🎲

Roguelike / Roguelite

死了重来 · 永久死亡 · 随机生成 — 近十年最火爆的独立游戏类型
💀

Roguelike

永久死亡 · 随机生成 · 每局一命

三大核心特征:① 程序随机生成地图/关卡;② 永久死亡(Permadeath);③ 每局独立,死后从零开始。看似残酷,实则每局都是新鲜体验,极高重玩价值。

1980 · 鼻祖
Rogue
Michael Toy 在 Unix 上开发,整个类型以它命名。ASCII字符画地牢,随机生成,死了重来
1987–2006
NetHack / Angband / ADOM
Roguelike 极客圈内卷了几十年,复杂度和深度不断提升,但始终小众
2017–2020 · 爆发
以撒的结合 / 死亡细胞 / Hades(哈迪斯)
独立游戏三连爆款:《哈迪斯》2020年TGA年度游戏,证明 Roguelike 可以有顶级叙事
随机生成 永久死亡 Build构筑 极高重玩性
🚀

STG · 射击游戏(弹幕/飞行)

Shoot 'em up / Bullet Hell — 游戏史最古老的类型之一
👾

STG 射击

Shoot 'em up · Shmup

控制飞机/飞船在弹幕中穿梭,消灭敌人。是早期街机最主流的类型,日本"弹幕射击"把它推上了艺术的高度。

1978 · 鼻祖
太空侵略者(Space Invaders)
Taito 出品,第一款真正意义的射击游戏,日本曾因此闹硬币荒
1981
小蜜蜂(Galaga)
增加了敌机编队行为,射击类型进化的重要节点
1995–2002 · 集大成
彩京弹幕系列 / 怒首领蜂(DoDonPachi)
Cave 的《怒首领蜂》将弹幕密度与美感推向极致,是"弹幕地狱"类型的定义之作
弹幕闪避 得分系统 街机爽感
🥊

FTG · 格斗游戏

Fighting Game — 街机厅的灵魂
🎮

FTG 格斗

Fighting Game

1v1 近距离对战,技能输入(搓招)、连招、读心博弈是核心。最纯粹的"人斗人"游戏类型,竞技深度极高。

1984 · 雏形
空手道(Karate Champ)
第一款 1v1 格斗游戏,但输入系统还很原始
1991 · 类型奠基
街头霸王 II(Street Fighter II)
Capcom 传奇之作。六键出招、超必杀技、角色差异化,定义了所有格斗游戏的核心语法
1993–2019 · 并立集大成
真人快打 / 铁拳 / 罪恶装备
《真人快打》拓展题材边界;《铁拳》3D格斗标杆;《罪恶装备Strive》是当代格斗游戏技术与艺术的最高点
搓招系统 连招 读心博弈 帧数研究
🌆

SIM / 模拟经营游戏

Simulation Game — 造个世界然后管理它
🏙️

模拟经营

Tycoon / City Builder / Life Sim

模拟真实或虚构世界的系统运转,玩家扮演建造者/管理者/生活者。胜负条件模糊,享受过程本身是目的。

1989 · 鼻祖
模拟城市(SimCity)
Will Wright 的天才之作,第一次让玩家"建造一座城市而不是打败它",开创经营模拟品类
2000
模拟人生(The Sims)
将模拟颗粒度细化到"一个人的生活",成为史上最畅销系列之一,大量女性玩家入坑
2016–2020 · 集大成
星露谷物语 / 都市天际线
《星露谷》1人开发征服全球:农场经营+生活模拟+人际叙事;《天际线》是城市建造模拟的当代标杆
系统经营 沙盒自由 目标自定 慢节奏享受
🌳

游戏类型全分类树

Game Genre Taxonomy — 完整体系一览
  • 🎮 电子游戏类型(Game Genre)
    • ⚔️ RPG 角色扮演
      • CRPG / WRPG— 上古卷轴、巫师、博德之门
      • JRPG— 最终幻想、勇者斗恶龙、女神异闻录
      • ARPG 动作RPG— 暗黑、黑魂、艾尔登法环
      • SRPG 策略RPG— 火焰纹章、最终幻想战略版
      • MMORPG 大型多人— 魔兽世界、最终幻想XIV
    • 💥 ACT 动作
      • Platformer 平台跳跃— 马里奥、Celeste
      • CAG 角色动作— 鬼泣、猎天使魔女、忍者龙剑传
      • Beat 'em up 横版清版— 怒之铁拳、街头霸王Final Fight
      • Metroidvania— 空洞骑士、奥日
    • 🔫 STG/FPS/TPS 射击
      • Shmup 飞行射击— 太空侵略者、怒首领蜂
      • FPS 第一人称— DOOM、CS2、使命召唤
      • TPS 第三人称— 堡垒之夜、战争机器
      • Battle Royale— 绝地求生、Apex、堡垒之夜
    • 🗺️ SLG/RTS 策略
      • RTS 即时战略— 星际争霸、魔兽、命令与征服
      • TBS 回合战略— 文明、英雄无敌
      • Tower Defense 塔防— 皇家守卫军、明日方舟
      • 4X— 文明、群星(Stellaris)
    • 🏆 MOBA
      • PC MOBA— Dota 2、英雄联盟
      • 手机 MOBA— 王者荣耀、Mobile Legends
    • 📜 AVG 冒险
      • Text Adventure 文字冒险— Zork
      • Point & Click 指点冒险— 猴岛、神秘岛
      • Visual Novel 视觉小说— 命运石之门、Clannad
      • Escape Room 密室逃脱— 九号男人、逃脱系列
    • 🥊 FTG 格斗— 街头霸王、铁拳、罪恶装备、真人快打
    • 🎲 Roguelike / Roguelite— Rogue、哈迪斯、死亡细胞、以撒
    • 🌆 SIM 模拟经营— 模拟城市、模拟人生、星露谷、天际线
    • 🎵 其他
      • PZL 益智— 俄罗斯方块、Portal
      • SPG 体育— FIFA、NBA 2K
      • RCG 竞速— 马里奥卡丁车、GT赛车
      • MSC 音乐节奏— Guitar Hero、节奏大师、Muse Dash